역발상의 효과
역발상의 효과
  • 경남일보
  • 승인 2013.06.21 00:00
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최정혜 (객원논설위원)
인터넷 게임은 아동들에게 있어 뗄 수 없는 필수환경이 된지 오래이다. 그래서 게임중독이 아동들에게 문제가 되고 있다. 인터넷 중독은 ‘인터넷 사용에 대한 금단과 내성을 지니며 이로 인해 일상생활에 장애가 유발되는 상태’를 일컫는다. 스마트폰 중독도 별반 다르지 않다. 아동들이 스마트폰 게임으로 일상생활에 문제를 일으키며 게임 중독에 빠져들고 있다.

▶아동들의 게임중독은 마약에 비견할 만큼 중독성이 강하다 보니 충동 억제와 통제력 면에서 성인보다 취약한 청소년과 아동에게 끼치는 영향은 자못 심각하다. 스마트폰 도입 초기 미국에서 ‘크랙베리’(코카인 크랙과 스마트폰 블랙베리의 합성어)라는 신조어가 등장할 정도였다. 최근 초등학생의 스마트폰 중독은 전체의 5% 정도이고 6학년이 12%로 가장 높게 나타났다.

▶자칫 게임중독에 빠지기 쉬운 아동들에게 기초적인 프로그래밍 언어를 가르치고 직접 게임을 개발해보는 캠프가 국내에서 처음 열려 각광을 받고 있다. 미래창조과학부는 15~16일 국립과천과학관에서 지역아동센터 어린이를 대상으로 ‘나만의 게임 만들기’ 체험캠프를 개최했다. 아동들이 게임을 즐기기만 하는 데서 나아가 게임제작자의 꿈을 가질 수 있게 한 것이다.

▶미래부 인터넷정책관은 “이번 캠프를 통해 게임이 단순한 도구가 아닌 창의력의 결과라는 생각을 갖는 계기가 될 것”이라며 “발상의 전환을 통해 어린이들이 창조경제에 이바지할 미래 IT 전문가로서의 꿈을 키울 수 있는 시간이 됐기를 바란다”고 밝혔다. 바야흐로 역발상이 아동을 게임중독에서 게임제작이라는 창조를 만들어내는 계기를 주었으니 바람직한 역발상이다.

최정혜·객원논설위원


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